Nekomanci - rasa przedstawiająca połączenie zwierzęcia z człowiekiem. Mają zdolność do zmienienia swojej formy w gatunek zwierzęcia którego są połączeniem. Ich charakterystyczną cechą są zwierzęce uszy i ogony. nazwę tej rasy zapoczątkował pierwszy taki przypadek przedstawiający człowieka kota powstałego w wyniku nieudanych eksperymentów czarownic. Postać ta przypominająca ludzka istotę wyróżniała się kocimi uszami oraz puchatym ogonem. W wyniku tego zdarzenia czarownice postanowiły spróbować stworzyć inne gatunki dzięki czemu dnia dzisiejszego możemy zaobserwować również inne gatunki tej rasy
Panmanci czyli człowiek panda
Siła +6
Wytrzymałość +7
Szybkość +3
Zręczność +4
Zmęczenie \mana +3000
Mausmanci człowiek mysz
Siła +2
Wytrzymałość +5
Szybkość +7
Zręczność+6
Zmęczenie \mana +3000
Wolmanci człowiek wilk
Siła +6
Wytrzymałość +5
Szybkość +7
Zręczność +4
Zmęczenie \mana +2400
Rabmanci człowiek królik
Siła +4
Wytrzymałość +3
Szybkość +6
Zręczność +5
Zmęczenie \mana +3600
Domanci człowiek pies
Siła +5
Wytrzymałość +6
Szybkość+7
Zręczność +4
Zmęczenie \mana +2400
Rasa ta dzięki swojemu rozwojowi na przestrzeni lat ma również swoje klasy
Czarodziej: klasa używając magii opierającej się na żywiołach
Siła + 2
Wytrzymałość + 3
Szybkość +3
Zręczność +2
Zmęczenie/mana +3000
Władca zwierząt: klasa ta nie walczy wręcz. Posługują się oni swoimi wiernymi kompanami jakimi są ich zwierzęta posiadające rożne zdolności. mają dwóch kompanów jednak nie mogą walczyć dwoma jednocześnie. Gdy dochodzi do starcia bezpośredniego między przedstawicielem tej klasy, a przeciwnikiem posługującym się bronią białą staje się on praktycznie bezbronny.
Siła +3
Wytrzymałość +3
Szybkość +2
Zręczność +1
Zmęczenie\mana +3300
Tropiciel: Ich głównym celem jest polowanie i w tym kierunku się szkolą. Ich najlepszej rozwinięta zdolnością jest posługiwanie się bronią białą oraz zastawianie pułapek
Siła +4
Wytrzymałość +3
Szybkość +4
Zręczność +5
Zmęczenie\mana +1200
Kaplan: kapłani posiadają jednego towarzysza. Ich zdolności ograniczają się do wzmacniania swojego kompana oraz do uzdrawiania ludzi jak i zwierząt.
Siła + 2
Wytrzymałość +3
Szybkość +3
Zręczność +2
Zmęczenie\mana +3000
Panmanci czyli człowiek panda
Siła +6
Wytrzymałość +7
Szybkość +3
Zręczność +4
Zmęczenie \mana +3000
Mausmanci człowiek mysz
Siła +2
Wytrzymałość +5
Szybkość +7
Zręczność+6
Zmęczenie \mana +3000
Wolmanci człowiek wilk
Siła +6
Wytrzymałość +5
Szybkość +7
Zręczność +4
Zmęczenie \mana +2400
Rabmanci człowiek królik
Siła +4
Wytrzymałość +3
Szybkość +6
Zręczność +5
Zmęczenie \mana +3600
Domanci człowiek pies
Siła +5
Wytrzymałość +6
Szybkość+7
Zręczność +4
Zmęczenie \mana +2400
Rasa ta dzięki swojemu rozwojowi na przestrzeni lat ma również swoje klasy
Czarodziej: klasa używając magii opierającej się na żywiołach
Siła + 2
Wytrzymałość + 3
Szybkość +3
Zręczność +2
Zmęczenie/mana +3000
Władca zwierząt: klasa ta nie walczy wręcz. Posługują się oni swoimi wiernymi kompanami jakimi są ich zwierzęta posiadające rożne zdolności. mają dwóch kompanów jednak nie mogą walczyć dwoma jednocześnie. Gdy dochodzi do starcia bezpośredniego między przedstawicielem tej klasy, a przeciwnikiem posługującym się bronią białą staje się on praktycznie bezbronny.
Siła +3
Wytrzymałość +3
Szybkość +2
Zręczność +1
Zmęczenie\mana +3300
Tropiciel: Ich głównym celem jest polowanie i w tym kierunku się szkolą. Ich najlepszej rozwinięta zdolnością jest posługiwanie się bronią białą oraz zastawianie pułapek
Siła +4
Wytrzymałość +3
Szybkość +4
Zręczność +5
Zmęczenie\mana +1200
Kaplan: kapłani posiadają jednego towarzysza. Ich zdolności ograniczają się do wzmacniania swojego kompana oraz do uzdrawiania ludzi jak i zwierząt.
Siła + 2
Wytrzymałość +3
Szybkość +3
Zręczność +2
Zmęczenie\mana +3000